รวมคำศัพท์ในเกม Evomon
✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)ทุกการเดินทางย่อมมีศัพท์เฉพาะ และ Evomon ซึ่งเป็นเกมแนวสะสมมอนสเตอร์บน Roblox ที่เปิดตัวเมื่อกลางเดือนมิถุนายน 2026 และมียอดผู้เข้าชมทะลุ 24.9 ล้านครั้งแล้ว ก็เช่นกัน อภิธานศัพท์ฉบับนี้ได้รวบรวมคำศัพท์ที่คุณจะได้พบเจอในสนามและภายในวิกิแห่งนี้ ไม่ว่าจะเป็นธาตุทั้ง 15, ระบบความหายาก SSS, ระบบการสุ่ม (พรสวรรค์, นิสัย, Trait, การกลายพันธุ์), หินไอเทม และสถานที่อย่าง "Via Evo" โดยแต่ละหัวข้อสรุปมาจากข้อมูลในเกมและข้อมูลที่ตรวจสอบแล้ว หากส่วนไหนยังไม่มีข้อมูลยืนยันชัดเจน เราจะระบุไว้ตามความเป็นจริง เพื่อให้คุณได้ข้อมูลที่ถูกต้องที่สุด
A–D: บอล, โค้ด, และสมุดสะสม (Dex) ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)
Advance Ball — บอลระดับสูงสุดที่มีอัตราการจับ 100% มอนสเตอร์ป่าจะถูกจับทันทีโดยไม่ต้องสุ่ม แนะนำให้เก็บไว้ใช้กับมอนสเตอร์หายาก ส่วนมอนสเตอร์ทั่วไปให้ใช้บอลระดับอื่นแทน
Ascend — คำศัพท์สำหรับการพัฒนาขั้นสูงในช่วงท้ายเกม ข้อมูลความต้องการและผลลัพธ์ที่แน่ชัดยังไม่มีบันทึกไว้ในระบบของเรา เราจึงบันทึกคำนี้ไว้ก่อนจนกว่าจะมีการยืนยันข้อมูลเชิงกลไก
Code — ชุดรหัสสำหรับนำไปแลกไอเทมต่าง ๆ เช่น EXP Fruits, น้ำยาเปลี่ยนสุ่ม, หิน, และตั๋วสุ่ม (Summon Tickets) สามารถกรอกได้ที่ไอคอนฟันเฟืองในเมนู Settings โค้ดมีความสำคัญเรื่องตัวพิมพ์เล็ก-ใหญ่ โปรดคัดลอกให้ถูกต้อง ตรวจสอบโค้ดล่าสุดได้ที่หน้า Codes ของเรา
Dex — สมุดภาพมอนสเตอร์ภายในเกมที่ระบุไว้สูงสุด 108 หมายเลข ปัจจุบันมี 76 รายการที่เปิดเผยข้อมูลภาพและหน้าวิกิแล้ว โดย 59 รายการมีข้อมูลสถานะพื้นฐานที่ตรวจสอบแล้ว ส่วนอีก 17 รายการยังอยู่ระหว่างการตรวจสอบ
Dual-type — มอนสเตอร์ที่มีสองธาตุในตัวเดียวและได้รับผลกระทบจากจุดอ่อน/จุดแข็งของทั้งสองธาตุ ปัจจุบันมีมอนสเตอร์ 18 จาก 76 ตัวที่เป็น Dual-type
E: ธาตุ, หินวิวัฒนาการ, และช่องใส่ของ (Slots) ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)
Element (หรือ Type) — หมวดหมู่ธาตุที่เป็นตัวกำหนดความได้เปรียบในการต่อสู้ Evomon ใช้ระบบธาตุมาตรฐาน 15 ธาตุ ได้แก่ Normal, Fire, Water, Grass, Electric, Ice, Fighting, Poison, Ground, Flying, Psychic, Bug, Rock, Steel, และ Dragon โดยตารางเปรียบเทียบความได้เปรียบสามารถดูได้ที่หน้า Type Chart
Element Stone (หรือ Evolution Stone) — หินตัวเร่งปฏิกิริยาเฉพาะธาตุที่ใช้ในการวิวัฒนาการมอนสเตอร์บางสาย หินที่มีการบันทึกไว้ครอบคลุมธาตุ Bug, Fire, Grass, Ice, Psychic, Rock, และ Water ซึ่งหาได้จากร้านค้า หีบสมบัติ และโค้ดแลกไอเทม
EM Slot — ช่องพิเศษที่มอนสเตอร์บางตัวมีเพิ่มเข้ามาจากปกติ ระบบของเราแสดงสถานะเป็น hasEmSlot ปัจจุบันยังไม่มีข้อมูลชัดเจนว่าช่องนี้ใช้ใส่อะไรหรือปลดล็อกอย่างไร เราจึงบันทึกเพียงว่ามอนสเตอร์ตัวใดบ้างที่มีช่องนี้
EXP Fruit — ไอเทมเพิ่มค่าประสบการณ์ เป็นวิธีที่รวดเร็วที่สุดในการเพิ่มเลเวลโดยไม่ต้องต่อสู้บ่อยๆ มักพบในของรางวัลจากโค้ด
G–M: อุปกรณ์, ดันเจี้ยน, และการกลายพันธุ์ (Mutations) ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)
Gear (หรือ Suit) — อุปกรณ์ที่มอนสเตอร์สวมใส่ มีทั้งหมด 6 ชุด หากสวมใส่ครบเซ็ตจะได้รับโบนัสพิเศษ ข้อมูลรายละเอียดทั้งหมดอยู่ในหน้า Equipment
Gear Dungeon — ดันเจี้ยนที่ลงซ้ำได้เพื่อฟาร์มชิ้นส่วนอุปกรณ์ชุดต่างๆ ซึ่งเป็นแหล่งหลักในการสะสมเซ็ตโบนัส ข้อมูลอัตราดรอปที่แน่ชัดยังไม่มีการบันทึกอย่างเป็นทางการ โปรดตรวจสอบข้อมูลอื่นๆ อย่างระมัดระวัง
Max Level — ขีดจำกัดเลเวลสูงสุดของมอนสเตอร์ทุกตัวคือ 90 ท่าไม้ตาย (Ultimate Move) จะปลดล็อกตั้งแต่เลเวล 30 (ดูรายละเอียดด้านล่าง)
Move / MoveSet — ท่าโจมตีและทักษะของมอนสเตอร์ มีการระบุท่าไว้ 175 ท่าในฐานข้อมูลของเรา โดยมอนสเตอร์แต่ละตัวสามารถเรียนรู้ท่าอะไรได้บ้างจะปรากฏอยู่ในหน้า Dex
Mutation — คำนิยามของการกลายพันธุ์หรือรูปแบบพิเศษของมอนสเตอร์ ปัจจุบันมีการบันทึกไว้ 2 แบบ คือ Shiny (ค่าสถานะแข็งแกร่งกว่าร่างปกติ) และ Prismatic (ลวดลายสีสันต่างไปจากเดิม)
N–P: นิสัย, Omni-Stone, และ Prismatic ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)
Nature — อุปนิสัยของมอนสเตอร์ที่มีให้สุ่มทั้งหมด 29 แบบ แต่ละแบบจะเพิ่มค่าสถานะหนึ่งอย่าง 10% และลดอีกอย่าง 10% การเลือกนิสัยที่ถูกต้องช่วยให้การปั้นตัวละครเก่งขึ้น นิสัยจะถูกกำหนดตายตัวเมื่อจับได้ ยกเว้นจะใช้ Nature Reroll Potion เพื่อเปลี่ยนใหม่ ดูรายการทั้งหมดได้ที่หน้า Natures
Omni-Stone — หินวิวัฒนาการหายากที่ไม่จำกัดเฉพาะธาตุเดียว หาได้จากร้านค้า หีบสมบัติ และโค้ดเช่นเดียวกับหินธาตุทั่วไป การวิวัฒนาการตัวใดที่ต้องใช้หินนี้ยังไม่มีการบันทึกที่แน่ชัด แนะนำให้เก็บรักษาไว้ก่อนจนกว่าจะมีข้อมูลยืนยัน
Prismatic — หนึ่งใน 2 แบบของการกลายพันธุ์ที่พบได้ คือมอนสเตอร์ที่มีลวดลายสีสันต่างจากปกติ ปัจจุบันยังไม่มีข้อมูลระบุว่า Prismatic ส่งผลต่อค่าสถานะเหมือน Shiny หรือไม่ เราจึงถือว่าเป็นความแตกต่างทางรูปลักษณ์ไปก่อน
R–S: ความหายาก, การสุ่มใหม่, Shiny, และการอัญเชิญ ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)
Rank E — ระดับแรงก์ของมอนสเตอร์ที่แสดงให้เห็นเมื่อพบเจอ ปัจจุบันมอนสเตอร์ทุกตัวที่เปิดเผยมีแรงก์ E เหมือนกันทั้งหมด ดังนั้นค่านี้จึงยังไม่ใช่การแบ่งระดับความเก่งกาจ
Reroll Potion — กลุ่มไอเทม 3 ชนิด ได้แก่ Trait Reroll, Nature Reroll, และ Talent Reroll ซึ่งใช้สุ่มใหม่ในส่วนต่างๆ ของมอนสเตอร์ ทั้ง 3 ชนิดนี้มักปรากฏเป็นของรางวัลจากโค้ด
Shiny — หนึ่งในการกลายพันธุ์ที่บันทึกไว้ มอนสเตอร์ Shiny จะมีค่าสถานะที่สูงกว่าร่างปกติอย่างชัดเจน โดยถือเป็นการอัปเกรดความสามารถ ไม่ใช่เพียงแค่เปลี่ยนสี
SSS (rarity) — เกรดความหายากที่ปรากฏในมอนสเตอร์ทุกตัวที่พบในปัจจุบัน เนื่องจากเป็นค่าพื้นฐานที่เหมือนกันหมด จึงยังไม่สามารถใช้แยกแยะความแตกต่างของมอนสเตอร์ได้ และอย่าสับสนกับค่า SSS Talent grade
Suit — ดู Gear: คำเรียกในเกมสำหรับอุปกรณ์หรือชุดเซ็ตที่สวมใส่
Summon Ticket — ไอเทมสำหรับใช้ในการสุ่มมอนสเตอร์ หาได้จากโค้ดแลกไอเทม
T–V: พรสวรรค์, Trait, ท่าไม้ตาย, และ Via Evo ✎ สังเกต (อ้างอิงไขว้)
Talent grade — ค่าพลังแฝงที่สุ่มได้ตอนจับมอนสเตอร์ ซึ่งจะเป็นตัวกำหนดว่ามอนสเตอร์ตัวนั้นมีศักยภาพแค่ไหน (C = 40%, B = 55%, A = 70%, S = 85%, SS = 95%, SSS = 100%) สามารถเปลี่ยนได้ด้วย Talent Reroll Potion โดยมีรายละเอียดการคำนวณในหน้า Stats and Talent
Trait — ความสามารถติดตัวที่มี 41 รูปแบบ สุ่มได้ตอนจับ แบ่งเป็น 3 ระดับ: Normal (6.5%), Rare (2.7%), และ Legendary (1.5%) ดูรายการและผลของ Trait ได้ที่หน้า Traits หากสุ่มได้ไม่ดี สามารถใช้ Trait Reroll Potion เพื่อเปลี่ยนใหม่ได้
Ultimate Move — ท่าโจมตีไม้ตายที่แข็งแกร่งที่สุด ซึ่งจะปลดล็อกเมื่อถึงเลเวล 30 ถือเป็นเป้าหมายสำคัญที่ผู้เล่นควรปั้นให้ถึงก่อนเลเวล 90
Via Evo — สถานที่ที่ระบุว่า "Via Evo" หรือ "From Evo" หมายความว่ามอนสเตอร์ตัวนั้นไม่พบในป่า แต่จะได้จากการวิวัฒนาการเท่านั้น นอกจากนี้ยังมีคำอื่นๆ เช่น "Battle Pass" หรือ "Stay Tune/Unknown" หากระบุข้อมูลตำแหน่งยังไม่ได้
คำถามที่พบบ่อย
เกรดความหายาก SSS ของมอนสเตอร์ คือสิ่งเดียวกับ SSS Talent หรือไม่?
ไม่ใช่อย่างเดียวกัน ระบบ SSS Rarity ปรากฏอยู่บนมอนสเตอร์ทุกตัวที่พบในตอนนี้จึงไม่ได้บ่งบอกถึงความเก่ง แต่ SSS Talent เป็นเกรดของพรสวรรค์ (ตั้งแต่ C 40% ไปจนถึง SSS 100%) ซึ่งจะสุ่มแตกต่างกันไปตามมอนสเตอร์แต่ละตัว
Shiny กับ Prismatic ต่างกันอย่างไร?
ทั้งคู่คือการกลายพันธุ์ที่สุ่มได้ แต่ Shiny จะเพิ่มค่าสถานะให้สูงกว่าร่างปกติ ส่วน Prismatic จะเปลี่ยนลวดลายสีสันเท่านั้น ปัจจุบันยังไม่มีข้อมูลแน่ชัดว่า Prismatic จะช่วยเพิ่มค่าสถานะด้วยหรือไม่
สายวิวัฒนาการไหนบ้างที่ต้องใช้หิน Element Stone?
ที่มีบันทึกไว้คือธาตุ Bug (สาย Humding, Chitmite, Gempillar), ธาตุ Psychic (สาย Starloop, Wispuff) และธาตุ Rock (Fluffet ไปยัง Fluffastar) ส่วนหิน Fire, Grass, Ice, และ Water จะใช้ครอบคลุมทั้งธาตุนั้นๆ
สถานที่ "Via Evo" หมายความว่าอย่างไร?
หมายความว่ามอนสเตอร์ตัวนั้นไม่เกิดในป่า แต่ต้องได้จากการวิวัฒนาการเท่านั้น คุณต้องจับร่างก่อนหน้าแล้วพัฒนาขึ้นไป ซึ่งมักต้องใช้หินวิวัฒนาการ (Element Stone) เป็นเงื่อนไข
อัปเดตล่าสุด: 2026-07-02