Bảng thuật ngữ Evomon
✎ Quan sát (tra thử)Mỗi cuộc phiêu lưu đều có những thuật ngữ riêng, và Evomon — một game RPG bắt quái vật trên Roblox ra mắt vào giữa tháng 6 năm 2026 và đã vượt mốc 24,9 triệu lượt truy cập — cũng không phải ngoại lệ. Bảng thuật ngữ này định nghĩa, theo thứ tự chữ cái, các thuật ngữ bạn sẽ thực sự gặp trong trò chơi và trên wiki này: mười lăm nguyên tố, độ hiếm SSS và hạng E đồng nhất, các hệ thống bắt (Talent, Nature, Trait, Mutation), các loại đá và vật phẩm tiêu hao, cùng các ký hiệu bản đồ như "Via Evo". Mỗi mục giải thích bằng một hoặc hai câu chính xác từ dữ liệu của trò chơi hoặc các ghi nhận đã được cộng đồng xác minh; nếu một cơ chế chưa được tài liệu hóa, mục đó sẽ ghi rõ điều này thay vì phỏng đoán. Chi tiết sâu hơn có trên các trang cơ sở dữ liệu được liên kết.
A–D: Bóng, Code và Dex ✎ Quan sát (tra thử)
Advance Ball — Loại bóng bắt cao cấp nhất, với tỷ lệ bắt thành công 100%: một Evomon hoang dã bị trúng bóng sẽ bị bắt ngay lập tức, không cần tung xúc xắc. Hãy giữ Advance Balls cho những lần tìm thấy hiếm hoi và dùng các loại bóng cấp thấp hơn cho những lần bắt thông thường.
Ascend — Một thuật ngữ tiến trình cuối game được thấy trong trò chơi. Yêu cầu và hiệu ứng chính xác của nó chưa được ghi lại trong hồ sơ của chúng tôi, vì vậy chúng tôi ghi nhận từ này ở đây và giữ lại chi tiết cơ chế cho đến khi có thể xác minh.
Code — Một trong 13 mã đổi thưởng đang hoạt động, cấp các vật phẩm như EXP Fruits, lọ đổi lại, đá và Summon Tickets. Các mã được nhập qua biểu tượng bánh răng Cài đặt trong trò chơi và có phân biệt chữ hoa/chữ thường, vì vậy hãy sao chép chính xác; danh sách cập nhật được lưu giữ trên trang Codes của chúng tôi.
Dex — Danh mục sinh vật trong trò chơi, đánh số đến 108. 76 mục được tiết lộ với hình ảnh thực và mỗi mục có một trang wiki riêng; 59 trong số đó có chỉ số cơ bản được cộng đồng xác minh, trong khi 17 mục còn lại đã được lập danh mục nhưng chưa được xác minh chỉ số.
Dual-type — Một sinh vật mang hai nguyên tố cùng lúc và áp dụng cả hai bộ đối sánh. 18 trong số 76 sinh vật đã được tiết lộ là dual-type.
E: Nguyên tố, Đá và Khe ✎ Quan sát (tra thử)
Element (còn gọi là Type) — Loại nguyên tố điều chỉnh các cặp đấu trong trận chiến. Evomon sử dụng mười lăm loại cổ điển: Normal, Fire, Water, Grass, Electric, Ice, Fighting, Poison, Ground, Flying, Psychic, Bug, Rock, Steel và Dragon; bảng nhân hoàn chỉnh có trên Bảng Loại của chúng tôi.
Element Stone (còn gọi là Evolution Stone) — Một chất xúc tác dành riêng cho nguyên tố giúp tiến hóa một số dòng sinh vật nhất định; các loại đá đã được ghi nhận bao gồm Bug, Fire, Grass, Ice, Psychic, Rock và Water, và chúng có được từ cửa hàng, rương và mã đổi thưởng. Các trường hợp sử dụng đã ghi nhận: đá Bug dùng cho các dòng Humding–Flutterby–Twirlby, Chitmite–Chitgladi–Chitaladin và Gempillar–Gempress; đá Psychic dùng cho Starloop–Starmuse và Wispuff–Wisphade–Wisphex; đá Rock biến Fluffet thành Fluffastar; và các loại đá Fire, Grass, Ice, Water mỗi loại áp dụng cho toàn bộ nguyên tố của chúng.
EM Slot — Một khe bổ sung mà một số sinh vật sở hữu ngoài bộ trang bị tiêu chuẩn của chúng, được đánh dấu trong dữ liệu của chúng tôi là hasEmSlot. Khe này trang bị hoặc mở khóa điều gì vẫn chưa được tài liệu hóa, vì vậy chúng tôi chỉ ghi nhận những sinh vật nào có một khe.
EXP Fruit — Một vật phẩm tiêu hao giúp tăng kinh nghiệm, cách nhanh nhất để tăng cấp mà không cần cày cuốc chiến đấu. EXP Fruits là một trong những phần thưởng mã đổi thưởng phổ biến nhất.
G–M: Trang bị, Hầm ngục và Đột biến ✎ Quan sát (tra thử)
Gear (còn gọi là Suit) — Trang bị được mặc bởi một sinh vật. Có sáu bộ trang bị tồn tại, mỗi bộ cấp một tiền thưởng set khi mặc đủ các mảnh phù hợp; chi tiết đầy đủ có trên trang Trang bị của chúng tôi.
Gear Dungeon — Nội dung hầm ngục có thể chơi lại để rơi các mảnh set trang bị, và do đó là nguồn để lắp ráp sáu bộ trang bị và tiền thưởng của chúng. Bảng tỷ lệ rơi chính xác vẫn chưa được tài liệu hóa đầy đủ, vì vậy hãy coi bất kỳ tỷ lệ nào được liệt kê ở nơi khác là chưa được xác minh.
Max Level — Giới hạn cấp độ cho mọi sinh vật đã được tiết lộ: 90. Ultimate Move xuất hiện rất lâu trước giới hạn, ở cấp độ 30 (xem bên dưới).
Move / MoveSet — Các đòn tấn công và kỹ thuật mà một sinh vật học được; 175 chiêu thức được lập danh mục trong cơ sở dữ liệu Chiêu thức của chúng tôi, và bộ chiêu thức có thể học của mỗi sinh vật được liệt kê trên trang Dex của nó.
Mutation — Thuật ngữ chung chỉ biến thể của một sinh vật. Hai đột biến đã được ghi nhận: Shiny, có chỉ số mạnh hơn dạng tiêu chuẩn, và Prismatic, có các hoa văn đổi màu; cả hai đều được liệt kê riêng bên dưới.
N–P: Natures, Omni-Stone và Prismatic ✎ Quan sát (tra thử)
Nature — Một trong 29 tính cách được tung ra cho mỗi sinh vật; mỗi Nature tăng một chỉ số 10% và giảm một chỉ số khác 10%, vì vậy việc tung ra Nature phù hợp sẽ định hình một lối chơi một cách có ý nghĩa. Một Nature được cố định khi bắt trừ khi được thay đổi bằng Nature Reroll Potion; tất cả 29 loại được liệt kê trên trang Natures của chúng tôi.
Omni-Stone — Một loại đá tiến hóa hiếm hơn không gắn liền với một nguyên tố duy nhất, được lấy từ cùng nguồn với Element Stones: cửa hàng, rương và mã đổi thưởng. Những tiến hóa cụ thể nào cần Omni-Stone thay vì element stone vẫn chưa được tài liệu hóa từng trường hợp, vì vậy hãy giữ lại của bạn cho đến khi yêu cầu được xác nhận.
Prismatic — Một trong hai Đột biến đã được ghi nhận: một sinh vật Prismatic mang các hoa văn đổi màu. Hồ sơ của chúng tôi ghi nhận việc đổi màu này; liệu Prismatic có làm thay đổi chỉ số như Shiny hay không vẫn chưa được tài liệu hóa, vì vậy chúng tôi coi nó là một biến thể hình ảnh cho đến khi có bằng chứng tốt hơn. So sánh với mục Shiny trong phần tiếp theo.
R–S: Độ hiếm, Rerolls, Shiny và Triệu hồi ✎ Quan sát (tra thử)
Rank E — Hạng cộng đồng được hiển thị khi gặp gỡ sinh vật. Mọi Evomon đã được tiết lộ đều mang hạng E, vì vậy trường này hiện tại không cho bạn biết điều gì khác biệt giữa các sinh vật; đây không phải là một bảng xếp hạng cấp độ cạnh tranh.
Reroll Potion — Một bộ ba vật phẩm tiêu hao — Trait Reroll, Nature Reroll và Talent Reroll potions — mỗi loại sẽ tung lại ngẫu nhiên kết quả bắt phù hợp trên một sinh vật. Cả ba đều xuất hiện trong số các phần thưởng mã hoạt động.
Shiny — Một trong hai Đột biến đã được ghi nhận: một sinh vật Shiny có chỉ số mạnh hơn dạng tiêu chuẩn. Lưu ý rằng trong Evomon, kết quả Shiny được ghi nhận là một nâng cấp chỉ số, không chỉ đơn thuần là một sự đổi màu.
SSS (độ hiếm) — Cấp độ hiếm được hiển thị trên mọi sinh vật đã được tiết lộ. Vì giá trị này đồng nhất trên toàn bộ danh sách, nó chưa phân biệt các sinh vật, và liệu có các độ hiếm khác tồn tại sâu hơn trong Dex 108 mục hay không vẫn chưa rõ; đừng nhầm lẫn nó với cấp Tài năng SSS bên dưới.
Suit — Xem Gear: thuật ngữ trong trò chơi chỉ một mảnh hoặc bộ trang bị được mặc.
Summon Ticket — Một vật phẩm dùng để triệu hồi, có thể nhận được từ mã đổi thưởng.
T–V: Talents, Traits, Ultimates và Via Evo ✎ Quan sát (tra thử)
Talent grade — Một lần tung chất lượng chỉ số khi bắt, xác định phần trăm tiềm năng của loài mà một cá thể đạt được: C = 40%, B = 55%, A = 70%, S = 85%, SS = 95%, SSS = 100%. Nó có thể được thay đổi bằng Talent Reroll Potion; cách tính toán chi tiết có trên trang Chỉ số và Tài năng của chúng tôi.
Trait — Một trong 41 khả năng thụ động được tung ra khi bắt, với ba cấp độ theo tỷ lệ tung: Normal 6.5%, Rare 2.7% và Legendary 1.5%. Danh sách đầy đủ với hiệu ứng có trên trang Traits của chúng tôi; một lần tung không tốt có thể được làm lại bằng Trait Reroll Potion.
Ultimate Move — Chiêu thức mạnh nhất đặc trưng của một sinh vật, được mở khóa ở cấp độ 30 — một cột mốc đáng để mọi người huấn luyện hướng tới, vì nó đạt được rất lâu trước giới hạn cấp 90.
Via Evo — Một giá trị vị trí (còn được viết là "From Evo" hoặc "Evolution") có nghĩa là một sinh vật không bao giờ xuất hiện trong tự nhiên và chỉ có thể có được bằng cách tiến hóa từ dạng trước đó của nó. Các khái niệm liên quan trong số các ký hiệu không phải vùng là "Battle Pass" (sinh vật đến từ battle pass) và "Stay Tune"/"Unknown" (vị trí bắt chưa được tài liệu hóa).
Câu hỏi thường gặp
SSS trên mỗi sinh vật có giống với SSS Talent không?
Không — chúng là hai hệ thống khác nhau nhưng tình cờ chia sẻ cùng một nhãn. Cấp độ hiếm SSS xuất hiện đồng nhất trên tất cả 76 sinh vật đã được tiết lộ và hiện tại không phân biệt điều gì, trong khi cấp Talent SSS là cao nhất trong thang chất lượng khi bắt (từ C 40% đến SSS 100%) và là cá nhân cho mỗi cá thể bị bắt.
Sự khác biệt giữa đột biến Shiny và Prismatic là gì?
Cả hai đều là Đột biến đã được ghi nhận trên một sinh vật, nhưng chúng khác nhau về hiệu ứng: một Shiny có chỉ số mạnh hơn dạng tiêu chuẩn, trong khi một Prismatic có các hoa văn đổi màu. Liệu Prismatic cũng tăng chỉ số, hay liệu hai lần tung này có thể xảy ra đồng thời trên một sinh vật hay không, không được ghi lại trong hồ sơ của chúng tôi.
Những dòng tiến hóa nào thực sự cần Element Stone?
Các trường hợp đã được ghi nhận là đá Bug cho các dòng Humding, Chitmite và Gempillar; đá Psychic cho Starloop và Wispuff; và đá Rock để tiến hóa Fluffet thành Fluffastar. Các loại đá Fire, Grass, Ice và Water mỗi loại áp dụng rộng rãi cho nguyên tố của riêng chúng, trong khi các trường hợp sử dụng chính xác của Omni-Stone hiếm hơn vẫn chưa được tài liệu hóa.
Vị trí "Via Evo" có nghĩa là gì khi tôi không thể tìm thấy sinh vật trong tự nhiên?
Một vị trí được liệt kê là "Via Evo" hoặc "From Evo" có nghĩa là sinh vật đó không xuất hiện tự nhiên ở bất kỳ đâu trên bản đồ và chỉ có thể có được bằng cách tiến hóa từ dạng trước đó của nó. Thay vì săn bắt trực tiếp, hãy bắt và nuôi dưỡng giai đoạn đầu của dòng sinh vật đó, sau đó đáp ứng bất kỳ điều kiện kích hoạt tiến hóa nào yêu cầu — thường là Element Stone.
Cập nhật lần cuối: 2026-07-02