Glosario de Evomon
✎ Observado (referencia cruzada)Cada expedición desarrolla su propio código abreviado, y Evomon — un RPG de captura de monstruos en Roblox lanzado a mediados de junio de 2026 y con más de 24.9 millones de visitas — no es la excepción. Este glosario define, en orden alfabético, los términos que encontrarás en el campo y en esta wiki: los quince elementos, la rarity uniforme SSS y rango E, los sistemas de captura (Talento, Naturaleza, Rasgo, Mutación), las piedras y consumibles, y las notaciones en el mapa como "Via Evo". Cada entrada ofrece una o dos oraciones precisas extraídas de los datos del juego o registros verificados por la comunidad; cuando una mecánica aún no está documentada, la entrada lo indica sin suponer. Detalles más profundos están en las páginas de la base de datos enlazadas.
A–D: Pelotas, Códigos y Dex ✎ Observado (referencia cruzada)
Pelota Avanzada — La mejor categoría de pelota de captura, con una tasa de éxito del 100%: un Evomon salvaje golpeado con una se captura automáticamente, sin necesidad de una tirada. Reserva las Pelotas Avanzadas para hallazgos raros y usa pelotas menores para capturas rutinarias.
Ascender — Un término de progresión de final de juego visto en el juego. Sus requisitos y efectos exactos aún no están documentados; por eso, solo registramos la palabra aquí y no incluimos detalles mecánicos hasta verificarlo.
Código — Uno de los 13 códigos de canje activos, que otorgan objetos como Frutas de EXP, pociones para reroll, piedras y Entradas de Invocación. Los códigos se ingresan a través del icono de engranaje en Configuración en el juego y distinguen mayúsculas y minúsculas, así que cópialos exactamente. La lista activa se mantiene en nuestra página de Códigos.
Dex — El catálogo de criaturas en el juego, con un total de 108. 76 entradas están reveladas con arte real y su propia página en la wiki; 59 de esas llevan estadísticas base verificadas por la comunidad, mientras que las 17 restantes están catalogadas pero aún no verificadas en estadísticas.
Tipo Dual — Una criatura que tiene dos elementos simultáneamente y recibe ambas ventajas en enfrentamientos. De las 76 criaturas reveladas, 18 son de tipo dual.
E: Elementos, Piedras y Ranuras ✎ Observado (referencia cruzada)
Elemento (también llamado Tipo) — La categoría elemental que regula los enfrentamientos en combate. Evomon usa los quince clásicos: Normal, Fuego, Agua, Planta, Electro, Hielo, Lucha, Veneno, Tierra, Volador, Psíquico, Bicho, Roca, Acero y Dragón; la matriz de multiplicadores completa está en nuestra Tabla de Tipos.
Piedra de Elemento (también vista como Piedra de Evolución) — Un catalizador específico para cada elemento que evoluciona ciertas líneas; las piedras documentadas cubren Bicho, Fuego, Planta, Hielo, Psíquico, Roca y Agua, y provienen de tiendas, cofres y códigos de canje. Usos documentados: la piedra Bicho sirve para Humding, Flutterby, Twirlby, Chitmite, Chitgladi y Chitaladin; la Psíquica para Starloop, Starmuse, Wispuff, Wisphade y Wisphex; la Piedra de Roca convierte a Fluffet en Fluffastar; y las piedras de Fuego, Planta, Hielo y Agua aplican a toda su respectiva categoría.
Ranura EM — Una ranura adicional que algunos criaturas llevan aparte de su equipo estándar, marcada en nuestros datos como hasEmSlot. Lo que equipa o desbloquea esa ranura aún no está documentado, solo registramos qué criaturas la tienen.
Fruta de EXP — Un consumible que otorga experiencia, la forma más rápida de subir de nivel sin tener que farmear batallas. Las Frutas de EXP son una de las recompensas más comunes en códigos de canje.
G–M: Equipo, Mazmorras y Mutaciones ✎ Observado (referencia cruzada)
Equipo (también Conjunto) — El equipo que lleva una criatura. Existen seis conjuntos, cada uno otorgando un bonus si lleva piezas iguales; la explicación completa está en nuestra página de Equipo.
Mazmorra de Equipo — Contenido de mazmorra repetible que suelta piezas de conjuntos de equipo y, por lo tanto, la fuente para armar los seis conjuntos y sus bonificaciones. Las tablas de caída exactas aún no están completamente documentadas; trata las tasas listadas en otros lugares como no verificadas.
Nivel Máximo — El nivel tope para todas las criaturas reveladas: 90. El Movimiento Último llega mucho antes, en nivel 30 (ver abajo).
Movimiento / Conjunto de Movimientos — Los ataques y técnicas que aprende una criatura; en nuestro base de datos de Movimientos hay 175 movimientos catalogados, y la lista de movimientos que puede aprender cada criatura está en su página de Dex.
Mutación — El término general para el tipo de variación que obtiene una criatura. Se documentan dos mutaciones: Shiny, con estadísticas más altas que la forma normal, y Prismatic, que tiene patrones recoloreados; ambas están listadas individualmente a continuación.
N–P: Naturalezas, la Omni-Piedra y Prismatico ✎ Observado (referencia cruzada)
Naturaleza — Uno de 29 personalidades que se determinan al azar por criatura; cada Naturaleza aumenta un estadístico en un 10% y reduce otro en un 10%, por lo que el resultado afecta significativamente la construcción. Una Naturaleza se mantiene fija al capturarla, a menos que uses una Pocion de Reroll de Naturaleza; las 29 están en nuestra página de Naturalezas.
Omni-Piedra — Una piedra de evolución más rara que no está ligada a un solo elemento, y que proviene de las mismas fuentes que las Piedras de Elemento: tiendas, cofres y códigos de canje. No está documentado en qué evoluciones específicas requiere una Omni-Piedra en lugar de una piedra de elemento, así que guarda la tuya hasta que el requisito sea confirmado.
Prismatico — Una de las dos mutaciones documentadas: una criatura Prismatico tiene patrones recoloreados. Nuestros registros indican solo el cambio visual; si también altera estadísticas como Shiny, no está documentado todavía, así que lo tratamos como una variante visual hasta obtener mejor evidencia.
R–S: Rareza, Rerolls, Shiny y Invocaciones ✎ Observado (referencia cruzada)
Rango E — La clasificación comunitaria que aparece en encuentros con criaturas. Cada Evomon revelado lleva rango E, por lo que actualmente no te dice nada que distinga a una criatura de otra; no es un ranking de nivel competitivo.
Poción de Reroll — Un grupo de tres consumibles — Poción de Rasgo, Naturaleza y Talento Reroll — que vuelven a asignar aleatoriamente el sistema de captura en una criatura. Los tres están entre las recompensas activas en códigos.
Shiny — Una de las dos mutaciones documentadas: una criatura Shiny tiene estadísticas más altas que la forma estándar. En Evomon, el rollo Shiny se documenta como una mejora estadística, no solo un cambio visual.
SSS (raridad) — La categoría de rareza que aparece en cada criatura revelada. Como este valor es uniforme en toda la lista, no distingue a las criaturas, y no se sabe si hay otras rarezas en la base de datos de 108 entradas; no la confundas con la calificación de Talento SSS abajo.
Conjunto — Ver Gear: el término en el juego para una pieza o conjunto de equipo que se lleva puesto.
Entrada de Invocación — Un objeto que se gasta en invocaciones, obtenido a través de códigos de canje.
T–V: Talentos, Rasgos, Últimos y Via Evo ✎ Observado (referencia cruzada)
Grado de Talento — Una tirada de estadística en cada captura que determina qué fracción del potencial de la especie realiza un ejemplar: C = 40%, B = 55%, A = 70%, S = 85%, SS = 95%, SSS = 100%. Se puede cambiar con una Pocion de Reroll de Talento; los cálculos están en nuestra página de Estadísticas y Talentos.
Rasgo — Una de 41 habilidades pasivas que se determinan en la captura, con tres niveles según la probabilidad: Normal (6.5%), Raro (2.7%) y Legendario (1.5%). La lista completa con efectos está en nuestra página de Rasgos; una mala tirada puede rerollearse con una Pocion de Reroll de Rasgo.
Movimiento Último — El movimiento más fuerte y característico de una criatura, desbloqueado en nivel 30, siendo un logro importante para llevar a cada criatura. Se obtiene antes del límite de nivel 90.
Via Evo — Un valor de localización (también escrito "From Evo" o "Evolución") que indica que una criatura no aparece en la naturaleza y solo se obtiene evolucionando a su pre-evolución. En las otras notaciones, las más comunes son "Battle Pass" (la criatura proviene del pase de batalla) y "Stay Tune"/"Unknown" (el lugar de captura aún no está documentado).
Preguntas frecuentes
¿El SSS en cada criatura es igual a un Talento SSS?
No — son dos sistemas diferentes que comparten etiqueta. La categoría de rareza SSS aparece uniformemente en las 76 criaturas reveladas y actualmente no distingue nada; mientras que el grado de Talento SSS es la máxima calidad de captura (C 40% hasta SSS 100%) y es individual para cada ejemplar capturado.
¿Qué diferencia hay entre mutaciones Shiny y Prismatic?
Ambas son mutaciones documentadas que resultan de una tirada en la captura, pero difieren en efecto: Shiny tiene estadísticas mayores que la forma normal, mientras que Prismatic tiene patrones recoloreados. No está comprobado si Prismatic también modifica estadísticas ni si ambas mutaciones pueden ocurrir juntas en una misma criatura.
¿Qué líneas de evolución necesitan realmente una Piedra de Elemento?
Los casos documentados son la Piedra Bicho para Humding, Chitmite y Gempillar; la Piedra Psíquica para Starloop y Wispuff; y la Piedra de Roca para Fluffet en Fluffastar. Las Piedras de Fuego, Planta, Hielo y Agua aplican en general a su propio elemento, mientras que las de Omni, más raras, aún no tienen casos documentados específicos.
¿Qué significa una ubicación "Via Evo" cuando no encuentro una criatura en la naturaleza?
Una ubicación marcada como "Via Evo" o "From Evo" indica que la criatura no aparece salvaje en ningún lugar del mapa y solo se obtiene evolutando a su pre-evolución. En lugar de cazarla directamente, captura y entrena su etapa anterior, y cumple el requisito de esa evolución — que suele ser una Piedra de Elemento.
Última actualización: 2026-07-02