Glosarium Evomon
✎ Diamati (direferensikan silang)Setiap ekspedisi mengembangkan singkatan tersendiri, dan Evomon — sebuah RPG penangkap monster Roblox yang diluncurkan pada pertengahan Juni 2026 dan telah melampaui 24,9 juta kunjungan — tidak terkecuali. Glosarium ini mendefinisikan, secara alfabetis, istilah-istilah yang benar-benar akan Anda temui di lapangan dan di wiki ini: lima belas elemen, kelangkaan SSS dan rank E yang seragam, sistem 'capture-roll' (Talent, Nature, Trait, Mutation), batu dan item konsumsi, serta notasi peta seperti "Via Evo". Setiap entri terdiri dari satu atau dua kalimat tepat yang diambil dari data game itu sendiri atau catatan yang diverifikasi komunitas; jika suatu mekanisme belum didokumentasikan, entri tersebut menyatakan demikian alih-alih menebak. Detail lebih dalam tersedia di halaman database terkait.
A–D: Balls, Kode, dan Dex ✎ Diamati (direferensikan silang)
Advance Ball — Bola tangkap tingkat tertinggi, dengan tingkat tangkapan 100%: Evomon liar yang terkena bola ini langsung tertangkap, tanpa ada guliran. Simpan Advance Ball untuk temuan langka dan biarkan bola yang lebih rendah menangani penangkapan rutin.
Ascend — Istilah progresi akhir game yang terlihat di dalam game. Persyaratan dan efek pastinya belum didokumentasikan dalam catatan kami, jadi kami mencatat kata ini di sini dan menahan detail mekanis sampai dapat diverifikasi.
Code — Salah satu dari 13 kode redeem yang saat ini aktif, yang memberikan item seperti EXP Fruits, reroll potions, stones, dan Summon Tickets. Kode dimasukkan melalui ikon roda gigi Settings di dalam game dan bersifat case-sensitive, jadi salin persis; daftar kode aktif tersedia di halaman Kode kami.
Dex — Katalog makhluk di dalam game, diberi nomor hingga 108. 76 entri diungkap dengan seni asli dan masing-masing halaman wiki; 59 di antaranya memiliki base stats yang diverifikasi komunitas, sementara 17 sisanya dikatalogkan tetapi belum diverifikasi statistiknya.
Dual-type — Makhluk yang memiliki dua elemen sekaligus dan mengambil kedua set pertandingan. 18 dari 76 makhluk yang terungkap adalah Dual-type.
E: Elemen, Stone, dan Slot ✎ Diamati (direferensikan silang)
Element (juga disebut Type) — Kategori elemen yang mengatur pertandingan pertempuran. Evomon menggunakan lima belas elemen klasik: Normal, Fire, Water, Grass, Electric, Ice, Fighting, Poison, Ground, Flying, Psychic, Bug, Rock, Steel, dan Dragon; grid pengali lengkapnya ada di Type Chart kami.
Element Stone (juga terlihat sebagai Evolution Stone) — Katalis spesifik elemen yang mengevolusikan garis keturunan tertentu; stone yang didokumentasikan meliputi Bug, Fire, Grass, Ice, Psychic, Rock, dan Water, dan mereka berasal dari toko, peti, dan kode redeem. Penggunaan yang didokumentasikan: stone Bug melayani garis keturunan Humding–Flutterby–Twirlby, Chitmite–Chitgladi–Chitaladin, dan Gempillar–Gempress; stone Psychic melayani Starloop–Starmuse dan Wispuff–Wisphade–Wisphex; stone Rock mengubah Fluffet menjadi Fluffastar; dan stone Fire, Grass, Ice, dan Water masing-masing berlaku untuk seluruh elemen mereka.
EM Slot — Slot ekstra yang dimiliki beberapa makhluk selain perlengkapan standarnya, ditandai dalam data kami sebagai hasEmSlot. Apa yang dilengkapi atau dibuka oleh slot ini belum didokumentasikan, jadi kami hanya mencatat makhluk mana yang memilikinya.
EXP Fruit — Item konsumsi yang memberikan pengalaman, cara tercepat untuk menaikkan level tanpa harus melakukan grinding pertempuran. EXP Fruits adalah salah satu hadiah kode redeem yang paling umum.
G–M: Gear, Dungeon, dan Mutations ✎ Diamati (direferensikan silang)
Gear (juga Suit) — Perlengkapan yang dikenakan oleh makhluk. Enam set gear ada, masing-masing memberikan bonus set untuk mengenakan potongan yang cocok; rincian lengkapnya ada di halaman Equipment kami.
Gear Dungeon — Konten dungeon yang dapat diulang yang menjatuhkan potongan set gear, dan dengan demikian menjadi sumber untuk mengumpulkan enam set perlengkapan dan bonusnya. Tabel drop pastinya belum sepenuhnya didokumentasikan, jadi perlakukan tingkat yang terdaftar di tempat lain sebagai belum diverifikasi.
Max Level — Batas level untuk setiap makhluk yang terungkap: 90. Ultimate Move tiba jauh sebelum batas level, yaitu di level 30 (lihat di bawah).
Move / MoveSet — Serangan dan teknik yang dipelajari makhluk; 175 move dikatalogkan dalam database Moves kami, dan set yang dapat dipelajari setiap makhluk terdaftar di halaman Dex-nya.
Mutation — Istilah umum untuk varian roll makhluk. Dua mutations didokumentasikan: Shiny, yang memiliki stats lebih kuat dari bentuk standar, dan Prismatic, yang memiliki pola warna yang diubah; keduanya tercantum secara individual di bawah.
N–P: Natures, Omni-Stone, dan Prismatic ✎ Diamati (direferensikan silang)
Nature — Salah satu dari 29 kepribadian yang di-roll per makhluk; setiap Nature menaikkan satu stat sebesar 10% dan menurunkan stat lainnya sebesar 10%, sehingga roll yang tepat membentuk build secara signifikan. Nature ditetapkan saat penangkapan kecuali diubah dengan Nature Reroll Potion; semua 29 terdaftar di halaman Natures kami.
Omni-Stone — Evolution stone yang lebih langka yang tidak terikat pada satu elemen, diperoleh dari sumber yang sama dengan Element Stones: toko, peti, dan kode redeem. Evolusi spesifik mana yang membutuhkan Omni-Stone daripada element stone belum didokumentasikan kasus per kasus, jadi simpan milik Anda sampai persyaratan dikonfirmasi.
Prismatic — Salah satu dari dua Mutations yang didokumentasikan: makhluk Prismatic memiliki pola warna yang diubah. Catatan kami mencatat perubahan warna itu sendiri; apakah Prismatic juga mengubah stats seperti halnya Shiny tidak didokumentasikan, jadi kami memperlakukannya sebagai varian visual hingga ada bukti yang lebih baik. Bandingkan entri Shiny di bagian berikutnya.
R–S: Rarity, Rerolls, Shiny, dan Summons ✎ Diamati (direferensikan silang)
Rank E — Rank komunitas yang ditampilkan pada pertemuan makhluk. Setiap Evomon yang terungkap memiliki rank E, jadi bidang ini saat ini tidak memberi tahu Anda apa pun yang membedakan satu makhluk dari yang lain; ini bukan peringkat tier kompetitif.
Reroll Potion — Sekumpulan tiga item konsumsi — Trait Reroll, Nature Reroll, dan Talent Reroll potions — masing-masing mengacak ulang roll tangkapan yang sesuai pada satu makhluk. Ketiganya muncul di antara hadiah kode aktif.
Shiny — Salah satu dari dua Mutations yang didokumentasikan: makhluk Shiny memiliki stats lebih kuat dari bentuk standar. Perhatikan bahwa di Evomon, roll Shiny didokumentasikan sebagai peningkatan stat, bukan hanya perubahan warna.
SSS (rarity) — Tingkat kelangkaan yang ditampilkan pada setiap makhluk yang terungkap. Karena nilainya seragam di seluruh daftar, ini belum membedakan makhluk, dan apakah ada kelangkaan lain yang lebih dalam di Dex 108 entri tidak diketahui; jangan bingungkan dengan SSS Talent grade di bawah.
Suit — Lihat Gear: istilah di dalam game untuk item atau set perlengkapan yang dikenakan.
Summon Ticket — Item yang digunakan untuk summon, dapat diperoleh dari kode redeem.
T–V: Talents, Traits, Ultimates, dan Via Evo ✎ Diamati (direferensikan silang)
Talent grade — Roll kualitas stat per penangkapan yang menetapkan berapa bagian dari potensi spesies yang direalisasikan individu: C = 40%, B = 55%, A = 70%, S = 85%, SS = 95%, SSS = 100%. Ini dapat diubah dengan Talent Reroll Potion; perhitungannya dijelaskan di halaman Stats and Talent kami.
Trait — Salah satu dari 41 kemampuan pasif yang di-roll saat penangkapan, dalam tiga tingkatan berdasarkan peluang roll: Normal sebesar 6.5%, Rare sebesar 2.7%, dan Legendary sebesar 1.5%. Daftar lengkap dengan efeknya ada di halaman Traits kami; roll yang buruk dapat diulang dengan Trait Reroll Potion.
Ultimate Move — Move terkuat khas makhluk, dibuka di level 30 — sebuah pencapaian yang patut dikejar setiap keeper, karena tiba jauh sebelum batas level 90.
Via Evo — Nilai lokasi (juga ditulis "From Evo" atau "Evolution") yang berarti makhluk tidak pernah muncul di alam liar dan hanya dapat diperoleh dengan mengevolusikan pre-evolusinya. Kerabatnya di antara notasi non-zona adalah "Battle Pass" (makhluk berasal dari battle pass) dan "Stay Tune"/"Unknown" (lokasi penangkapan belum didokumentasikan).
Pertanyaan yang sering diajukan
Apakah SSS pada setiap makhluk sama dengan SSS Talent?
Tidak — keduanya adalah dua sistem berbeda yang kebetulan berbagi label. Grade kelangkaan SSS muncul secara seragam pada semua 76 makhluk yang terungkap dan saat ini tidak membedakan apa pun, sementara grade SSS Talent adalah puncak dari tangga kualitas per penangkapan (C 40% hingga SSS 100%) dan bersifat individual untuk setiap spesimen yang tertangkap.
Apa perbedaan antara Mutations Shiny dan Prismatic?
Keduanya adalah Mutations yang didokumentasikan yang di-roll pada makhluk, tetapi mereka berbeda efek: Shiny memiliki stats lebih kuat dari bentuk standar, sementara Prismatic memiliki pola warna yang diubah. Apakah Prismatic juga mendapatkan stats, atau apakah kedua roll ini dapat terjadi bersamaan pada satu makhluk, tidak didokumentasikan dalam catatan kami.
Garis evolusi mana yang benar-benar membutuhkan Element Stone?
Kasus yang didokumentasikan adalah stone Bug untuk garis keturunan Humding, Chitmite, dan Gempillar; stone Psychic untuk Starloop dan Wispuff; dan stone Rock untuk Fluffet menjadi Fluffastar. Stone Fire, Grass, Ice, dan Water masing-masing berlaku secara luas untuk elemen mereka sendiri, sementara kasus penggunaan Omni-Stone yang lebih langka masih belum didokumentasikan.
Apa arti lokasi "Via Evo" jika saya tidak dapat menemukan makhluk di alam liar?
Lokasi yang terdaftar sebagai "Via Evo" atau "From Evo" berarti makhluk tidak memiliki spawn liar di mana pun di peta dan hanya dapat diperoleh dengan mengevolusikan pre-evolusinya. Daripada memburunya secara langsung, tangkap dan tingkatkan tahap awal garis keturunannya, lalu penuhi pemicu apa pun yang dibutuhkan evolusi tersebut — seringkali Element Stone.
Terakhir diperbarui: 2026-07-02