Глосарій Evomon
✎ Спостережено (перехресно)Кожна експедиція має свої скорочення, і Evomon — RPG із зловлення монстрів у Roblox, запущена в серпні 2026 року з понад 24.9 мільйонами відвідувань — не виняток. У цьому глосарії подано алфавітний перелік термінів, з якими ви зустрінетеся у грі та на цій вікі: п’ятнадцять елементів, однакова рідкість SSS та ранг E, системи захоплення (Талант, Натура, Тріт, Мутація), камені й предмети, мітки на мапі як "Via Evo". Кожна стаття складається з одного-двох точних речень із гри або з перевірених даних спільноти; якщо механіка ще не задокументована — так і вказано. Детальніше дивіться на відповідних сторінках бази даних.
A–D: М’ячі, Коди та Декс ✎ Спостережено (перехресно)
Advance Ball — Найвищий рівень захоплювального м’яча з 100% шансом спіймати. Відживає диких Evomon без шансів — кидаєш і одразу отримуєш. Зберігайте Advance Ball для рідкісних знайомств і нехай звичайні м’ячі використовують для рутинних захоплень.
Ascend — Терміна з кінцевим прогресією в грі. Його точні умови і ефекти ще не задокументовані, тому ми залишаємо це слово тут і не додаємо механічних деталей, поки не отримаємо підтвердження.
Code — Один із 13 активних кодів для обміну, що дають предмети, такі як EXP-фрукти, ріки для повторного кинуття, камені й Талоні для викликів. Коди вводяться через іконку налаштувань у грі — з урахуванням регістру. Повний список — на нашій сторінці з кодами.
Dex — Каталог істот у грі, нумерований до 108. 76 записів мають реальні ілюстрації й окремі сторінки вікі; 59 з них мають перевірені за спільнотою базові статі, решта 17 — поки що без підтверджених статів.
Dual-type — Створіння, що має відразу два елементи й враховує обидва набори переваг та слабкостей. З 76 відомих створінь 18 мають двохтиповий тип.
E: Елементи, Камені та Слоти ✎ Спостережено (перехресно)
Element (такоже Type) — Елементальна категорія, що керує боями. В Evomon використовується 15 класичних елементів: Normal, Fire, Water, Grass, Electric, Ice, Fighting, Poison, Ground, Flying, Psychic, Bug, Rock, Steel, і Dragon; повний множник — на нашій Таблиці Типів.
Element Stone (такоже Evolution Stone) — Спеціальний каталізатор для елементів, що еволюціонують. Відомі камені для Bug, Fire, Grass, Ice, Psychic, Rock і Water — їх можна знайти в магазинах, скринях і за допомогою кодів. Використання: камінь Bug для Humding–Flutterby–Twirlby, Chitmite–Chitgladi–Chitaladin, Gempillar–Gempress; Psychic — для Starloop–Starmuse і Wispuff–Wisphade–Wisphex; Rock — для Fluffet у Fluffastar; інші елементи мають окремі застосування.
EM Slot — Додатковий слот, що є у деяких створінь. Підтримується даними як hasEmSlot. Що саме він збирає або розблокує — ще не задокументовано, зберігаємо лише факт його існування.
EXP Fruit — Предмет для швидкого набуття досвіду. Один з найчастіших нагород за коди — швидкий спосіб підвищити рівень без боїв.
G–M: Амуниція, Підземелля та Мутації ✎ Спостережено (перехресно)
Gear (такоже Suit) — Обладунки, що носить створіння. Існує шість комплектів, кожен додає бонус при носінні відповідних частин; повний список — на нашій сторінці обладунків.
Gear Dungeon — Повторюване підземелля, що дає частини комплекту обладунків і з них збираються всі шість комплектів. Таблиці випадання ще не цілком задокументовані, тому ставте під сумнів будь-які зазначені ймовірності.
Max Level — Максимальний рівень для будь-якої відомої істоти — 90. Найсильніша атака (Ultimate Move) з’являється раніше — на рівні 30.
Move / MoveSet — Атаки й техніки, що створіння вивчає; у нашій базі — 175 рухів, усі доступні для кожного створіння на сторінці Декса.
Mutation — Варіанти зміни створіння. Документовані дві: Shiny (міцніший статовий набір) і Prismatic (з пофарбованими патернами); обидва описані окремо нижче.
N–P: Натури, Омні-Камінь і Призматик ✎ Спостережено (перехресно)
Nature — Один із 29 життєвих типів кожного створіння; підвищує один стат на 10%, зменшує інший на 10%. ВипадінняNature фіксоване, але його можна змінити за допомогою Nature Reroll Potion. Всі 29 — на нашій сторінці натур.
Omni-Stone — Рідший камінь для еволюції, об’єднаний для кількох елементів. Його застосування ще не задокументоване докладно, тому тримайте його, поки не буде підтвердження.
Prismatic — Один із двох мутацій, що наголошують на візуальному оформленні. Записи відзначають саме змінений патерн. Статистичні зміни — не документовані, тому вважаємо його візуальним варіантом.
R–S: Рідкість, Переробки, Shiny та Виклики ✎ Спостережено (перехресно)
Rank E — Групова оцінка, що показується при зустрічі створіння. Всі створіння мають ранг E, тому поле нині нічого не дає — це не рейтингові позиції для змагань.
Reroll Potion — Три види — Trait, Nature, Talent — що перерозподіляють випадковий результат захоплення.
Shiny — Одна з двох мутацій — більш статовий варіант із підсиленими характеристиками. В Evomon Shiny — не просто зміна кольору, а статистична підвищення.
SSS (рідкість) — Рівень рідкості, що показується кожному створінню. Оскільки він однаковий для всього списку, він поки що не відрізняє створінь; чи є інші рівні — невідомо. Не плутайте з SSS Талантом нижче.
Suit — Див. Gear: спортивний термін для комплекту обладунків.
Summon Ticket — Предмет для викликів у бою, який отримується через коди.
T–V: Таланти, Тріт, Вершини та Via Evo ✎ Спостережено (перехресно)
Talent grade — Оцінка статів створінь під час захоплення, що визначає частку потенціалу: C — 40%, B — 55%, A — 70%, S — 85%, SS — 95%, SSS — 100%. Можна змінити за допомогою Talent Reroll Potion. Деталі — на нашій сторінці Статів і Талантів.
Trait — Одна з 41 пасивної здатності, що визначається при захопленні в трьох рівнях: звичайний (6.5%), рідкісний (2.7%) і легендарний (1.5%). Повний список — на наших сторінках Трітів. Можна повторно отримати за допомогою Trait Reroll Potion.
Ultimate Move — Наймогутніша атака, що відкривається з рівня 30. Це важлива ціль для кожного створіння в грі.
Via Evo — Місце розташування (іноді позначають "From Evo" або "Evolution"), що означає: створіння не зустрічається у дикій природі і отримується лише шляхом еволюції попереднього розвину. Інші позначки — "Battle Pass" (вершина проходжень, створіння якого приходять із боєвого пропуску) й "Stay Tune"/"Unknown" (місце ще не задокументоване).
Часті запитання
Чи SSS на кожному створінні однаковий із SSS Талантом?
Ні — це два різні системи, які мають однакову назву. Рідкість SSS однаково показується для всіх 76 відомих створінь і зараз не розрізняє їх, а рівень SSS Талант — найвищий на рівні захоплення (від C 40% до SSS 100%) і відрізняється для кожного екземпляра.
У чому різниця між мутаціями Shiny і Prismatic?
Обидві — це задокументовані мутації, що визначаються випадковим чином. Shiny має сильніші статі, ніж звичайна форма, а Prismatic — патерн із зміненим кольором. Чи змінює Prismatic статі, — не задокументовано; поки що вважаємо її візуальним варіантом.
Які еволюційні лінії дійсно потребують Element Stone?
Досліджені випадки — камінь Bug для Humding, Chitmite і Gempillar; Psychic — для Starloop і Wispuff; Rock — для Fluffet у Fluffastar. Камені Fire, Grass, Ice і Water застосовуються до відповідних елементів, але точне використання Omni-Stone — ще не задокументоване.
Що означає "Via Evo", коли не можу знайти створіння у дикій природі?
Позначка "Via Evo" або "From Evo" означає, що створіння не з’являється у диких умовах і його можна отримати лише шляхом еволюції попередньої стадії. Замість пошуку його безпосередньо, ловіть і підвищуйте рівень попереднього еволюційного лінійки, щоб виконати потрібний триггер еволюції — зазвичай камінь еволюції.
Останнє оновлення: 2026-07-02