Przejdź do treści

Słowniczek Evomon

✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Każda ekspedycja rozwija własne skróty, a Evomon – gra RPG o łapaniu potworów na Robloxie, uruchomiona w połowie czerwca 2026 roku i mająca już ponad 24,9 miliona odwiedzin – nie jest wyjątkiem. Ten słowniczek definiuje, w porządku alfabetycznym, terminy, które faktycznie spotkasz w grze i na tej wiki: piętnaście żywiołów, jednolitą rzadkość SSS i rangę E, systemy rzutów przy łapaniu (Talent, Natura, Cecha, Mutacja), kamienie i przedmioty jednorazowe, a także oznaczenia na mapie, takie jak „Via Evo”. Każde hasło zawiera jedno lub dwa precyzyjne zdania zaczerpnięte z danych gry lub zweryfikowanych przez społeczność zapisów; tam, gdzie mechanika nie jest jeszcze udokumentowana, wpis informuje o tym, zamiast zgadywać. Szczegółowe informacje znajdują się na połączonych stronach bazy danych.

A–D: Kule, Kody i Dex ✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Advance Ball — Najwyższej klasy kula do łapania, ze 100% skutecznością: dziki Evomon trafiony nią zostaje natychmiast złapany, bez rzutu. Zachowaj Advance Balls na rzadkie znaleziska i pozwól mniej wartościowym kulom obsługiwać rutynowe złapania.

Ascend — Termin progresji końcowej fazy gry, widoczny w grze. Jego dokładne wymagania i efekty nie są jeszcze udokumentowane w naszych zapisach, więc odnotowujemy tutaj to słowo i wstrzymujemy się z detalami mechanicznymi, dopóki nie zostaną zweryfikowane.

Code — Jeden z 13 obecnie aktywnych kodów do wykorzystania, które dają przedmioty, takie jak Owoce EXP, mikstury do ponownego losowania, kamienie i Bilety Przywołania. Kody wprowadza się poprzez ikonę koła zębatego Ustawienia w grze i są one wrażliwe na wielkość liter, więc kopiuj je dokładnie; aktualna lista znajduje się na naszej stronie Kodów.

Dex — Katalog stworzeń w grze, numerowany do 108. 76 wpisów jest ujawnionych z prawdziwą grafiką i własną stroną wiki; 59 z nich zawiera zweryfikowane przez społeczność statystyki bazowe, podczas gdy pozostałe 17 jest skatalogowanych, ale ich statystyki nie zostały jeszcze zweryfikowane.

Dual-type — Stworzenie, które posiada jednocześnie dwa żywioły i podlega obu zestawom dopasowań. 18 z 76 ujawnionych stworzeń jest dwużywiołowych.

E: Żywioły, Kamienie i Sloty ✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Element (zwany również Typem) — Kategoria żywiołu, która rządzi dopasowaniami w bitwach. Evomon używa klasycznych piętnastu: Normalny, Ogień, Woda, Trawa, Elektryczny, Lód, Walczący, Trujący, Ziemny, Latający, Psychiczny, Robak, Kamienny, Stalowy i Smoczy; pełna tabela mnożników znajduje się na naszej Tabeli Typów.

Element Stone (znany również jako Evolution Stone) — Specyficzny dla żywiołu katalizator, który ewoluuje niektóre linie; udokumentowane kamienie obejmują Robak, Ogień, Trawa, Lód, Psychiczny, Kamienny i Woda, i pochodzą ze sklepów, skrzyń i kodów do wykorzystania. Udokumentowane zastosowania: kamień Robaka służy liniom Humding–Flutterby–Twirlby, Chitmite–Chitgladi–Chitaladin i Gempillar–Gempress; kamień Psychiczny służy Starloop–Starmuse i Wispuff–Wisphade–Wisphex; kamień Kamienny zmienia Fluffeta w Fluffastara; a kamienie Ognia, Trawy, Lodu i Wody każdy ma zastosowanie do swojego żywiołu.

EM Slot — Dodatkowy slot, który niektóre stworzenia posiadają oprócz standardowego wyposażenia, oznaczony w naszych danych jako hasEmSlot. Co ten slot wyposaża lub odblokowuje, nie jest jeszcze udokumentowane, więc rejestrujemy tylko, które stworzenia go posiadają.

EXP Fruit — Przedmiot jednorazowy, który daje doświadczenie, najszybszy sposób na przyspieszenie poziomowania bez grindu bitew. Owoce EXP należą do najczęstszych nagród z kodów do wykorzystania.

G–M: Ekwipunek, Lochy i Mutacje ✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Gear (również Suit) — Ekwipunek noszony przez stworzenie. Istnieje sześć zestawów ekwipunku, z których każdy zapewnia bonus za noszenie dopasowanych elementów; pełny opis znajduje się na naszej stronie Ekwipunku.

Gear Dungeon — Powtarzalna zawartość lochów, z której wypadają elementy zestawów ekwipunku, a więc źródło do kompletowania sześciu zestawów i ich bonusów. Dokładne tabele dropów nie są jeszcze w pełni udokumentowane, więc wszelkie wymienione gdzie indziej wskaźniki należy traktować jako niezweryfikowane.

Max Level — Limit poziomu dla każdego ujawnionego stworzenia: 90. Ultimate Move pojawia się znacznie wcześniej niż limit, na poziomie 30 (patrz niżej).

Move / MoveSet — Ataki i techniki, których uczy się stworzenie; 175 ruchów jest skatalogowanych w naszej bazie danych Ruchów, a zestaw możliwych do nauczenia się dla każdego stworzenia jest wymieniony na jego stronie w Dexie.

Mutation — Ogólny termin dla wariantu rzutu stworzenia. Udokumentowane są dwie mutacje: Shiny, która posiada silniejsze statystyki niż forma standardowa, i Prismatic, która posiada zmienione wzory kolorystyczne; obie są wymienione indywidualnie poniżej.

N–P: Natury, Omni-Kamień i Prismatic ✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Nature — Jedna z 29 osobowości losowana dla każdego stworzenia; każda Natura podnosi jedną statystykę o 10% i obniża inną o 10%, więc odpowiedni rzut znacząco kształtuje build. Natura jest ustalana przy złapaniu, chyba że zostanie zmieniona za pomocą Mikstury Przemiany Natury; wszystkie 29 są wymienione na naszej stronie Natur.

Omni-Stone — Rzadszy kamień ewolucyjny, który nie jest związany z jednym żywiołem, pozyskiwany z tych samych źródeł co Kamienie Żywiołów: sklepy, skrzynie i kody do wykorzystania. Które konkretne ewolucje wymagają Omni-Kamienia zamiast kamienia żywiołu, nie jest jeszcze udokumentowane przypadek po przypadku, więc zachowaj swój, dopóki wymaganie nie zostanie potwierdzone.

Prismatic — Jedna z dwóch udokumentowanych Mutacji: stworzenie Prismatic posiada zmienione wzory kolorystyczne. Nasze zapisy odnotowują samą zmianę koloru; czy Prismatic również zmienia statystyki tak jak Shiny, nie jest udokumentowane, więc traktujemy to jako wariant wizualny, dopóki nie pojawią się lepsze dowody. Porównaj wpis Shiny w następnej sekcji.

R–S: Rzadkość, Rerolle, Shiny i Przywołania ✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Rank E — Ranga społecznościowa wyświetlana przy spotkaniach ze stworzeniami. Każdy ujawniony Evomon posiada rangę E, więc pole to obecnie nie mówi nic, co by rozróżniało jedno stworzenie od drugiego; nie jest to konkurencyjny ranking tierów.

Reroll Potion — Rodzina trzech przedmiotów jednorazowych — Mikstury Zmiany Cechy, Mikstury Zmiany Natury i Mikstury Zmiany Talentu — z których każda ponownie losuje odpowiadający rzut przy złapaniu jednego stworzenia. Wszystkie trzy pojawiają się wśród aktywnych nagród kodowych.

Shiny — Jedna z dwóch udokumentowanych Mutacji: stworzenie Shiny posiada silniejsze statystyki niż forma standardowa. Zauważ, że w Evomon rzut Shiny jest udokumentowany jako ulepszenie statystyk, a nie tylko zmiana koloru.

SSS (rzadkość) — Stopień rzadkości wyświetlany na każdym ujawnionym stworzeniu. Ponieważ wartość jest jednolita dla całego rosteru, obecnie nie wyróżnia ona stworzeń, a czy inne rzadkości istnieją głębiej w 108-wpisowym Dexie, nie wiadomo; nie myl tego z rangą Talentu SSS poniżej.

Suit — Patrz Gear: termin w grze na noszony element lub zestaw wyposażenia.

Summon Ticket — Przedmiot wydawany na przywołania, możliwy do zdobycia z kodów do wykorzystania.

T–V: Talenty, Cechy, Ulty i Via Evo ✎ Obserwowane (skrzyżowane odnośniki)

Talent grade — Rzut jakości statystyk przy złapaniu, który określa, jaką część potencjału gatunku osiąga dana jednostka: C = 40%, B = 55%, A = 70%, S = 85%, SS = 95%, SSS = 100%. Można go zmienić za pomocą Mikstury Zmiany Talentu; obliczenia są omówione na naszej stronie Statystyk i Talentów.

Trait — Jedna z 41 pasywnych zdolności losowanych przy złapaniu, w trzech poziomach według szansy rzutu: Normalna 6,5%, Rzadka 2,7% i Legendarna 1,5%. Pełna lista z efektami znajduje się na naszej stronie Cech; słaby rzut można poprawić za pomocą Mikstury Zmiany Cechy.

Ultimate Move — Sygnowany najsilniejszy ruch stworzenia, odblokowywany na poziomie 30 – kamień milowy, do którego warto dążyć z każdym podopiecznym, ponieważ pojawia się znacznie wcześniej niż limit poziomu 90.

Via Evo — Wartość lokalizacji (pisana również „From Evo” lub „Evolution”) oznaczająca, że stworzenie nigdy nie pojawia się dziko i jest uzyskiwane tylko poprzez ewolucję swojej pre-ewolucji. Jej odpowiednikami wśród oznaczeń poza strefą są „Battle Pass” (stworzenie pochodzi z battle passa) i „Stay Tune”/„Unknown” (miejsce złapania nie jest jeszcze udokumentowane).

Często zadawane pytania

Czy SSS na każdym stworzeniu jest tym samym, co Talent SSS?

Nie — to dwa różne systemy, które przypadkowo mają tę samą etykietę. Ranga rzadkości SSS pojawia się jednolicie na wszystkich 76 ujawnionych stworzeniach i obecnie niczego nie rozróżnia, podczas gdy ranga Talentu SSS jest szczytem drabiny jakości przy złapaniu (od C 40% do SSS 100%) i jest indywidualna dla każdego złapanego okazu.

Jaka jest różnica między mutacjami Shiny i Prismatic?

Obie są udokumentowanymi Mutacjami losowanymi dla stworzenia, ale różnią się efektem: Shiny posiada silniejsze statystyki niż forma standardowa, podczas gdy Prismatic posiada zmienione wzory kolorystyczne. Czy Prismatic również zyskuje statystyki, czy też oba rzuty mogą wystąpić jednocześnie na jednym stworzeniu, nie jest udokumentowane w naszych zapisach.

Które linie ewolucyjne faktycznie potrzebują Kamienia Żywiołu?

Udokumentowane przypadki to kamień Robaka dla linii Humding, Chitmite i Gempillar; kamień Psychiczny dla Starloop i Wispuff; oraz kamień Kamienny dla Fluffeta w Fluffastara. Kamienie Ognia, Trawy, Lodu i Wody każdy mają szerokie zastosowanie do własnego żywiołu, podczas gdy dokładne przypadki użycia rzadszego Omni-Kamienia pozostają nieudokumentowane.

Co oznacza lokalizacja „Via Evo”, gdy nie mogę znaleźć stworzenia na wolności?

Lokalizacja wymieniona jako „Via Evo” lub „From Evo” oznacza, że stworzenie nie ma żadnego dzikiego miejsca pojawienia się na mapie i jest uzyskiwane tylko poprzez ewolucję swojej pre-ewolucji. Zamiast polować na nie bezpośrednio, złap i wychowaj wcześniejszy etap jego linii, a następnie spełnij wymagania ewolucji — często jest to Kamień Żywiołu.

Ostatnia aktualizacja: 2026-07-02