Evomon 术语大全
✎ 观察(交叉验证)每次探险都会形成一套自己的速记,而 Roblox 怪物捕捉 RPG 游戏 Evomon(于2026年6月中旬推出,访问量已超过2490万)也不例外。本术语表按字母顺序定义了您在游戏中和本维基中会实际遇到的术语:十五种元素、统一的 SSS 稀有度和 E 级、捕捉机制(天赋、性格、特性、变异)、各类道具和消耗品,以及诸如“Via Evo”等地图标注。每个条目都包含一到两句精确的描述,内容来源于游戏数据或社区验证记录;如果某个机制尚未被记录,条目会明确指出而非进行猜测。更详细的信息请参见相关数据库页面。
A–D:捕捉球、兑换码和图鉴 ✎ 观察(交叉验证)
Advance Ball — 最顶级的捕捉球,捕捉率达100%:用它击中野生 Evomon 后,将立即成功捕捉,无需进行任何判定。将 Advance Ball 留给稀有发现,让普通捕捉球处理日常捕捉。
Ascend — 游戏中出现的后期进程术语。其确切要求和效果尚未在我们的记录中被证实,因此我们在此记录该词,并会在验证后提供机制细节。
Code — 13个当前活跃的兑换码之一,可获得经验果实、重置药水、道具石和召唤券等物品。兑换码需通过游戏内的设置齿轮图标输入,且区分大小写,因此请精确复制;最新列表请见我们的兑换码页面。
Dex — 游戏内的生物图鉴,编号至108。其中76个条目已展示真实图片并拥有各自的维基页面;这76个条目中,59个已获得社区验证的基础属性,其余17个已编目但尚未验证属性。
Dual-type — 同时拥有两种元素属性的生物,并受两种属性克制关系的影响。在已揭示的76种生物中,有18种是双属性的。
E:元素、道具石和插槽 ✎ 观察(交叉验证)
Element(亦称属性) — 决定战斗克制关系的元素类别。Evomon 沿用了经典的十五种:Normal, Fire, Water, Grass, Electric, Ice, Fighting, Poison, Ground, Flying, Psychic, Bug, Rock, Steel 和 Dragon;完整的倍率表请见我们的属性克制表。
Element Stone(亦称进化石) — 一种元素专属的催化剂,用于进化某些进化链;目前记录的元素石涵盖 Bug, Fire, Grass, Ice, Psychic, Rock 和 Water,它们可通过商店、宝箱和兑换码获得。已记录的用途包括:Bug 元素石用于 Humding–Flutterby–Twirlby、Chitmite–Chitgladi–Chitaladin 和 Gempillar–Gempress 进化链;Psychic 元素石用于 Starloop–Starmuse 和 Wispuff–Wisphade–Wisphex;Rock 元素石可将 Fluffet 进化为 Fluffastar;而 Fire, Grass, Ice 和 Water 元素石则各自适用于其整个元素类型。
EM Slot — 某些生物除了标准配置外,还额外携带的插槽,在我们的数据中标记为 hasEmSlot。该插槽具体装备或解锁什么功能尚未记录,因此我们只记录哪些生物拥有它。
EXP Fruit — 一种提供经验的消耗品,是无需刷怪战斗即可快速提升等级的最快方式。EXP Fruit 是兑换码最常见的奖励之一。
G–M:装备、地下城和变异 ✎ 观察(交叉验证)
Gear(亦称套装) — 生物佩戴的物品。存在六套装备,每套在穿戴匹配部件时提供套装奖励;完整细分请见我们的装备页面。
Gear Dungeon — 可重复挑战的地下城内容,掉落装备套装部件,因此是集齐六套装备及其奖励的来源。确切的掉落表尚未完全记录,因此请将其他地方列出的任何掉落率视为未经证实。
Max Level — 每种已揭示生物的等级上限:90级。Ultimate Move 远在等级上限之前,于30级解锁(参见下文)。
Move / MoveSet — 生物学习的攻击和技巧;我们的招式数据库中收录了175种招式,每种生物可学习的招式组合在其图鉴页面上列出。
Mutation — 生物变种判定的总称。目前记录了两种变异:Shiny,其属性强于标准形态;以及 Prismatic,其拥有重新着色的图案;两者将在下文单独列出。
N–P:性格、全能石和炫彩变异 ✎ 观察(交叉验证)
Nature — 每只生物在捕捉时判定的29种个性之一;每种 Nature 会使一项属性提高10%并使另一项属性降低10%,因此正确的 Nature 判定对培养方向至关重要。Nature 在捕捉时即固定,除非使用 Nature Reroll Potion 进行更改;全部29种性格请见我们的性格页面。
Omni-Stone — 一种更稀有的进化石,不限于单一元素,来源与 Element Stone 相同:商店、宝箱和兑换码。哪些特定进化需要 Omni-Stone 而非元素石尚未逐一记录,因此请妥善保管您的 Omni-Stone,直至其需求得到确认。
Prismatic — 两种已记录 Mutation 之一:Prismatic 生物拥有重新着色的图案。我们的记录只注明了颜色变化本身;Prismatic 是否像 Shiny 那样改变属性尚未记录,因此在有更确凿证据之前,我们将其视为一种视觉变体。请参阅下一节的 Shiny 条目。
R–S:稀有度、重置、闪光和召唤 ✎ 观察(交叉验证)
Rank E — 在生物遭遇中显示的社区等级。每只已揭示的 Evomon 都拥有 Rank E,因此该字段目前无法区分不同生物;它并非竞争性分级。
Reroll Potion — 三种消耗品的统称——Trait Reroll, Nature Reroll 和 Talent Reroll Potion——每种药水都能重新随机化一只生物的对应捕捉判定。这三种药水都出现在当前的兑换码奖励中。
Shiny — 两种已记录 Mutation 之一:Shiny 生物的属性强于标准形态。请注意,在 Evomon 中,Shiny 判定被记录为属性提升,而不仅仅是颜色变化。
SSS(稀有度) — 每只已揭示生物上显示的稀有度等级。由于该数值在所有生物中是统一的,它目前无法区分生物,并且在108个条目的图鉴中是否存在其他稀有度尚不清楚;请勿将其与下文的 SSS Talent 等级混淆。
Suit — 参见 Gear:指游戏中穿戴的装备部件或套装的术语。
Summon Ticket — 用于召唤的物品,可通过兑换码获得。
T–V:天赋、特性、终极招式和进化途径 ✎ 观察(交叉验证)
Talent grade — 每次捕捉时判定的属性品质,决定个体能发挥该物种潜力的百分比:C = 40%、B = 55%、A = 70%、S = 85%、SS = 95%、SSS = 100%。它可以通过 Talent Reroll Potion 进行更改;具体计算方法请见我们的属性与天赋页面。
Trait — 捕捉时判定的41种被动能力之一,根据判定几率分为三个等级:Normal(6.5%)、Rare(2.7%)和 Legendary(1.5%)。带有效果的完整列表请见我们的特性页面;不佳的判定结果可以使用 Trait Reroll Potion 重置。
Ultimate Move — 生物的招牌最强招式,在30级解锁——这是一个值得每个训练家努力达成的里程碑,因为它远在90级上限之前。
Via Evo — 一种地点值(也写作“From Evo”或“Evolution”),意味着该生物不会在野外生成,只能通过进化其前置形态来获得。与其相关的非区域标记包括“Battle Pass”(生物来自战斗通行证)和“Stay Tune”/“Unknown”(捕捉地点尚未记录)。
常见问题
每只生物上的 SSS 和 SSS Talent 是同一个概念吗?
不是——它们是两个碰巧共享同一标签的不同系统。SSS 稀有度等级统一出现在所有76种已揭示生物上,目前没有任何区分作用,而 SSS Talent 等级是每次捕捉品质阶梯的最高级(C 40% 至 SSS 100%),并且是每只被捕捉到的个体所独有的。
Shiny 和 Prismatic 变异有什么区别?
两者都是生物在判定时可能出现的已记录 Mutation,但效果不同:Shiny 变异生物的属性强于标准形态,而 Prismatic 变异生物拥有重新着色的图案。Prismatic 是否也能获得属性提升,或者这两种判定是否能同时出现在一只生物上,尚未在我们的记录中得到证实。
哪些进化链确实需要 Element Stone?
已记录的案例包括:Bug Stone 用于 Humding、Chitmite 和 Gempillar 进化链;Psychic Stone 用于 Starloop 和 Wispuff;以及 Rock Stone 用于 Fluffet 进化为 Fluffastar。Fire, Grass, Ice 和 Water Stone 各自广泛适用于其所属元素类型,而更稀有的 Omni-Stone 的确切用途尚未记录。
当我无法在野外找到生物时,“Via Evo”地点值是什么意思?
标记为“Via Evo”或“From Evo”的地点意味着该生物不会在地图上的任何地方野外生成,只能通过进化其前置形态来获得。与其直接捕捉它,不如捕捉并培养其进化链的早期阶段,然后满足该进化所需的任何触发条件——通常是 Element Stone。
最近更新: 2026-07-02