Evomon 用語集
✎ 観察済(クロス参照)すべての探検には略称が付き物で、2026年6月中旬にリリースされ、既に2490万回以上の訪問を記録しているRobloxのモンスタコレクションRPG「Evomon」も例外ではありません。この用語集はアルファベット順で、フィールドやこのWiki内で実際に目にする用語を定義しています:15の元素、統一のSSSレアリティとランクE、捕獲判定システム(才能、性格、特性、変異)、石と消耗品、マップ表記の「Via Evo」などです。各エントリーは、ゲームのデータやコミュニティによる検証済み記録の中から、正確な一文または二文で解説しています。まだ記録されていないメカニズムについては、その説明が記されているだけです。より詳しい情報はリンクされたデータベースページに掲載しています。
A–D:ボール、コード、図鑑 ✎ 観察済(クロス参照)
アドバンスボール — 高位の捕獲ボールで、捕獲成功率は100%。野生のEvomonに当てると、ロールなしでそのまま捕まえられる。稀少な生息場所や特別な捕獲にはアドバンスボールを使い、通常の捕獲には下位のボールを使い分けましょう。
昇進 — ゲーム内で見られるエンドゲーム進行用語。その正確な条件や効果はまだ記録されていませんが、記載しておきます。検証が必要です。
コード — 現在アクティブな13個のリデンプションコードの一つです。EXPフルーツやリロールポーション、石、サモンタicketなどを獲得できます。ゲーム内の設定アイコンから入力し、大文字小文字を区別します。また、詳細なリストは弊社のCodesページに掲載しています。
図鑑 — ゲーム内の生き物カタログで、番号は108番までです。76体に実際のアートと専用ページがあり、そのうち59体にはコミュニティ検証済みの基本ステータスが記録されています。残り17体は登録済みですがステータス未検証です。
二重属性 — 2つの元素を持ち、両方のタイプ対戦相性を受ける生き物です。76体中18体が二重属性です。
E:元素、石、スロット ✎ 観察済(クロス参照)
元素(タイプ) — 戦闘の対戦相性を決定する元素カテゴリです。Evomonは従来の15元素(ノーマル、ファイア、水、草、エレクトリック、アイス、格闘、毒、地面、飛行、サイキック、虫、岩、鋼、ドラゴン)を使用し、そのマルチプライヤーはタイプチャートに掲載しています。
元素石(進化石とも) — 特定の進化を促す触媒で、バグ、ファイア、草、アイス、サイキック、岩、水の石が確認されており、ショップや宝箱、コードから入手可能です。例:バグ石はHumding、Flutterby、Twirlby、Chitmite、Chitgladi、Chitaladin、Gempillar、Gempressに使用されます。サイキック石はStarloop、Starmuse、Wispuff、Wisphade、Wisphexに対応。岩石はFluffetをFluffastarに進化させます。ファイア、草、アイス、水の石はそれぞれの元素に適用されます。
EMスロット — 一部の生き物が持つ追加スロットで、「hasEmSlot」として記録されています。何を装備または解放できるかは未記録のため、持っている生き物だけを一覧に記載します。
EXPフルーツ — 経験値を獲得できる消耗アイテムで、戦闘を繰り返さずにレベルアップを迅速に促します。リデンプションコードの報酬としても頻繁に登場します。
G–M:ギア、ダンジョン、変異 ✎ 観察済(クロス参照)
ギア(スーツ) — 生き物が装備する装備品です。6種類のギアセットが存在し、装備したパーツに応じてボーナスが得られます。詳細はギアページに掲載。
ギアダンジョン — ギアセットのパーツをドロップし、6セットの構成とボーナスを得るためのリピート可能なダンジョン。ドロップ表は未完全のため、記載されている確率は未検証です。
最大レベル — すべての生き物のレベル上限は90です。アルティメットムーブは30レベルで解禁され、ここまで上げる価値があります。
ムーブ / ムーブセット — 生き物が覚える攻撃や技術。175のムーブがムーブデータベースに登録されており、各生き物の学習可能なムーブセットは図鑑ページに掲載。
変異 — 生き物のバリアント判定の総称です。記録されている変異は、シャイニー(標準より強力なステータス)とプリズマティック(色違い模様)です。それぞれ詳細に記述します。
N–P:性格、オムニーストーン、プリズマティック ✎ 観察済(クロス参照)
性格 — 生き物ごとに1つづつ振られる29種の性格です。各性格は1つのステータスを10%上げ、別の1つを10%下げます。適切な性格を持つとビルドに影響します。捕獲後は性格リロールポーションで変更可能です。全29種は性格ページに掲載。
オムニーストーン — どの元素にも属さないレアな進化石で、元素石と同じくショップや宝箱、コードから入手。どの進化に使うかは未記録です。
プリズマティック — 変異の一つで、色違いパターンを持つ生き物です。記録には色変えが記されていますが、ステータスも変化するかは未記録。見た目のバリアントとして扱います。シャイニーと比較してください。
R–S:レアリティ、リロール、シャイニー、召喚 ✎ 観察済(クロス参照)
ランクE — フィールド上に表示されるコミュニティのレアリティランクです。76体すべてに共通で、現状では個体差を示しません。競技の順位付けには使われません。
リロールポーション — 3種類の消耗アイテム(特性リロール、性格リロール、才能リロール)で、それぞれの捕獲判定を再振り直します。すべてコード報酬として入手可能です。
シャイニー — 変異の一つで、より強力なステータスを持つ生き物です。Evomonでは、シャイニーは単なる色変えではなく、ステータスの向上として記録されています。
SSS(レアリティ) — 捕獲した生き物に表示されるレアリティ gradeです。全体で一様で、個体差を示しません。深層の108体図鑑に他レアリティが存在するかは未確認です。タグ付けではありません。
スーツ — ギアの項目と同一の意味です。装備品またはセットの呼称。
サモンタicket — 召喚に使うアイテムです。コードから入手できます。
T–V:才能、特性、アルティメットムーブ、進化経由 ✎ 観察済(クロス参照)
才能グレード — 捕獲時に決まる個体のステータスの質を示す判定で、C=40%、B=55%、A=70%、S=85%、SS=95%、SSS=100%です。才能リロールポーションで変更可能です。詳細はステータス&才能ページに記載。
特性 — 捕獲時に判定されるパッシブアビリティで、全41種あります。確率は、ノーマル6.5%、レア2.7%、レジェンド1.5%。効果詳細とともに特性ページに掲載。低いロールは特性リロールポーションで再抽選可能です。
アルティメットムーブ — 生き物の最も強力な固有技で、レベル30で解禁されます。レベル90の上限前に解禁されるため、育成の動機になります。
進化経由 — 生き物が野生では出現せず、前の進化段階を進化させてのみ入手可能な場所判定("From Evo"または"Evolution"とも)です。そのほかの非ゾーン記載情報は、「バトルパス」(バトルパスから出現)、「Stay Tune/Unknown」(未記録)が存在します。
よくある質問
SSSがすべての生き物にあるのは、SSS talentと同じですか?
いいえ、それらは異なるシステムです。SSSレアリティはすべての76体の生き物に共通で、現時点では区別の役割を持ちません。一方、SSS talentは、捕獲ごとのステータスの質の最高値(C 40%以上、SSS 100%まで)を示し、個体ごとに異なります。
シャイニーとプリズマティックの変異の違いは?
どちらも生き物の変異判定ですが、効果が異なります。シャイニーはステータスが強化され、プリズマティックは色違いの模様を持ちます。プリズマティックがステータスも変えるかは記録されておらず、見た目のバリアントとして扱います。
実際に元素石を必要とする進化ラインは?
記録されているのは、Humding、Chitmite、Gempillarラインにはバグ石、Starloop、Wispuffにはサイキック石、FluffetからFluffastarには岩石です。ファイア、草、アイス、水の石はそれぞれの元素に広く適用され、オムニストーンは未記録です。
「Via Evo」の場所に生き物がいなくても、その意味は?
「Via Evo」または「From Evo」と記載された場所は、その生き物がマップ上に出現せず、前の進化過程を進化させて手に入れるしかないことを示します。直接狩るのではなく、初期段階の生き物を捕まえて育て、必要な進化条件(しばしば元素石)を満たす必要があります。
最終更新日: 2026-07-02